引言
蜥族的代标生物虽然说继承了蜥族的势力特点,但似乎是继承得有些歪,在我看来显得有些古怪。
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(相关资料图)
蜥族的四种代标生物是角斗士(Bellatoran Warrior),学者(Scholar),议员(Senetor),士兵(Trooper),其中特殊代标生物为角斗士。
角斗士作为特殊代标生物的绑定牌是行动训练费用。
训练费用:除非通过卡牌能力,否则你无法从手牌中弃置训练费用。打出:失去2琥魄。若你不如此做,则将训练费用洗入你的牌库。
之前聊到火星的步兵和圣堂的守卫时说它们是唯二的白板,其实角斗士本身也没有卡牌能力,之所以没有称它为白板是因为我认为全代标生物最高的身材就是它的卡牌能力,换而言之,它的能力就是身材大。
虽然在熔钥秘境中,生物的力量高护甲多并不能起决定性的作用,但一大把高力量高护甲的生物仍然意味着主动权。高力量能在各类枪林弹雨中存活下来并获得尽量多的收获次数,同时能轻易地用战斗压制不带遁行的难缠生物。
而作为这种超模身材的代价,角斗士的绑定牌训练费用是一张纯粹的负面收益卡牌。必须依靠卡牌能力才能弃置,主动使用会失去两个琥魄或是洗回弃牌堆,可能会浪费掉牌库的强化能力。这些加起来,让它成为了角斗士高力量的制衡。训练费用确实是一张会亏不少的牌,比如会变相减少一张抽牌,或是反复抽到它变相减少抽牌收益,或是每过一轮卡牌都要失去两个琥魄,这些都是不小的代价,但我们仍然可以通过一些配合卡牌来帮助减低训练费用带来的困扰。比如通过奎顿的一些卡牌弃置训练费用,或是通过归档将它锁入档案中,又或是简单地在牌库即将耗尽时将它洗回牌库并尝试作为代标生物制造出来,这些方法都能够尽可能地降低训练费用带来的负面收益。
除了处理训练费用以外,由于角斗士本身的高力量,牌库最好有少许摧毁己方生物的能力,避免关键卡牌难以进入弃牌堆的尴尬局面发生。置于剩下的,那就只有角斗士尽情收获带来的琥魄们了。
学者的能力就能力本身而言也属于比较强的能力,作为收获后能力不占用基础的琥魄收益,是纯粹的收益类能力,代价则是非常脆弱的小身板。
虽然在蜥族的设定里有许多智者形象,但是纵观三到五季,这些智者把主业全放在了琥魄这个部分(在生物上放置琥魄、消耗生物上的琥魄以及获取琥魄等)。猛然间在第六季登场了这么一个强抽牌代标生物,其实是挺不符合蜥族一贯以来的势力特色的,但这确实也拓宽了蜥族的可能性,让原本略显笨重的蜥族有机会尝试其他的战术策略。
学者的能力乍一看是和勘探者接近的能力,都是过牌能力,勘探者稳定过一张牌而学者根据实际情况过零到若干张。但实际上深入思考一下,你就会发现学者能力的定位其实更接近奇异壳,比较限定在本家回合内提供额外资源,在本体卡牌的势力倾向性上还比较接近研究员,它们的共同点是都希望代标生物的本体卡牌和代标生物的势力不同,以获得更高的能力收益。但不同于上述两者,学者所抽的牌既不像奇异壳回手的那样可以精确筛选,也不像研究员那样有保底的归档收益,并且蜥族自身也没有多余手牌的消化手段,所以抽了白抽的可能性也不低。因此,操作学者牌库可能还是应当多考虑牌库构成,而不是将全部热诚投入在抽牌这件事情上。
当然,有配合的卡牌多少能够消弭掉这些隐患。比如能在回合外操作学者的星盟,配合上星盟部分卡牌的控牌能力,可以让学者的抽牌能力得到最大发挥。但不得不说,诞生在蜥族的抽牌能力并不如在火星、奎顿或是星盟中操作起来那么灵活,而孱弱的身材对蜥族自身不少依赖战线的卡牌也是一种弱势,因此学者牌库究竟是不是和它粗看起来那样美好,属实是犹未可知。
议员是第三种也是最后一种拥有锻造控制能力的代标生物。恰好这三种代标生物各对应了一种熔钥秘境的锻造控制方法:消减(偷窃/令其失去)对手琥魄,抢占对手琥魄以及提高锻造费用。这三种代标生物的操作特点也和这三种锻造控制法的操作特点非常接近。
具体到议员而言,和过往的许多加费能力一样,有两种最常见的使用方法。第一种是将费用抬升到恰好高于对手琥魄,拖慢对手一个回合的锻造,这种用法三种锻造控制都有;第二种则是只属于加费类能力的,就是在对手拥有大量琥魄时,放对手锻造这把钥匙但尽可能地拉高这把钥匙的费用,这种方法在全场游戏中只能使用两次,因此需要尽全力拉高锻造费用来“浪费”对手的琥魄。这两种策略一般是搭配使用的,前期尽力拖最后拉高。至于不发动行动能力的议员,则照常收获即可,尽量不要用来战斗,能留存到控费时机收益可能更大。
但议员作为生物,身材其实偏弱,加上控费能力本身的代价是放弃收获的那个琥魄,因此单靠议员本身大幅抬升琥魄锻造费用并非易事,因此我心中的的议员牌库大体上是两种构成会比较有强度:其一是牌库本身还有其他一些抬升费用的手段,搭配上议员能够让第一种使用方法卡住对手尽可能久,并且能达到在锻造时让对手大出血的目的。其二则是牌库构成搭配上能有较多的代标制造卡牌,通过议员的数量优势来达成己方花费18琥魄胜利而对手花费30琥魄胜利的目的。当然无论是哪一种,议员牌库都需要更多的思考来拉高牌库的上限,对玩家而言会更具有挑战性。
和狂战士身材相当的蜥族生物,同时拥有大议员的战斗收获特效,因此会提供对手相当多的潜在琥魄。
首先,对褒奖的支持能力只有蜥族自身拥有,因此士兵具有类似研究员的特点,就是希望本势力能有更多的褒奖能力支持牌而非代标生物制造牌,代标制造能力尽量集中在其他势力。其次,本季度的卡牌锻造能力基本是没有的,这意味着大议员对褒奖琥魄的支持没法即时起效,因此随着士兵的使用,身上越来越多的琥魄始终会是一个潜在的危机点。所以比起将所有问题集中在一张训练费用上的角斗士,士兵牌库反而显得更难把握和操作。
在这个基础上,士兵牌库有两种比较合理的配置,其一是希望牌库中的支援牌较为充分,比如奎顿的交换生物,蜥族自身的褒奖支援和大议员护民官以及一些代标生物能力支持牌尽可能多,这样可以在充分利用好士兵身材的同时降低它带来的问题。其二是低代标生物制造牌牌库,并拥有较多的第六季的非代标强度卡牌,让士兵更多地负责作为高力量生物去打击对手的高力量生物,减少战斗后效果的触发率,让整个牌库的体系只借助士兵的战斗能力。
不过不管如何,士兵本身强大的生存能力让放置其上的琥魄并不会一股脑的掉到对手的口袋里,这个时间差就是士兵牌库的胜机。但始终要提防那些掀翻全场的卡牌,会让你的对手一次捞个够。
尾言
蜥族这次的代标生物可以说是非常怪,有一反蜥族特色的学者,有插满双刃剑标签的士兵,有拉高操作难度的议员,这么一比较,反而是作为特殊代标生物的角斗士最为朴实。当然也可以是我还没理解蜥族的精妙之处吧。
论及强度的话,我比较看好角斗士,处理一张问题牌比处理一堆问题还是容易得多,而剩下的三种,实在是很难论及强度,也许学者略略好一些吧。
下一期是星盟,这个系列也终于快接近尾声了,但愿我能在虎年结束这个系列,和熔钥秘境一起迎来兔年的重生~