继前些日子要推出主打怀旧的《天下贰》之后,网易的《天下》系列又带来了疑似《天下4》的爆料。
(相关资料图)
据《天下3》项目组官方爆料,他们决定将《天下》的底层引擎逐步更换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。并将此引擎迭代计划,定名为代号“开天计划”。
弥赛亚引擎的研发始于2013年,经过10年的沉淀,它已经拿下了30余项独创性技术专利,支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,能为玩家打造出更真实炫酷的3D游戏场景,在保证画质细节的同时,让玩家能流畅地体验游戏的乐趣。
引擎迭代之后,将会带来如下变化:
十倍提升的地图视距,实现万米全场景视野
随着引擎迭代的进程推进,使得原有场景在新引擎中大大降低了对机器的性能占用。举例来说,原本需要3600次处理的地表效果,如今仅需360次即可实现,对机器的性能负担缩减到原来的1/10。
以当前九黎大地图为例,在优化前,完整地图场景的加载需要耗时超过3分钟,如今仅需要5~7秒即可完成。在实际外服环境下,能够将少侠的过图速度提升到原来的三倍以上。
当场景加载对电脑性能占用大幅降低,视距从原本的1KM提升到万米!
即将上线的太古铜门开放大地图
游戏运行优化,群战卡顿不再有
如今,在新引擎版本的加持下,外服环境下的战场测试帧率提升了37.5%,尤其是在多人战斗情境下,提升更为明显。相信在持续的引擎优化之下,少侠们的群战环境将会变得更加流畅。
端手游双端互通,海纳八方少侠
今年,基于弥赛亚引擎,我们在游戏内上线了全新玩法“一胡到底”,并在这个玩法上首先实现了《天下3》与《天下》手游的数据互通,这也仅仅是我们在双端互通玩法探索上的第一步,目前我们在端手游上已经实现了大量的资源互通,我们将持续探索可行的双端互通玩法,让来自五湖四海的玩家都可以相聚一堂,携手再战大荒!
工业4.0,一个成熟的地图该学会自动生成
基于引擎迭代带来的效果,在【太古铜门】大地图的制作过程中,我们对项目以往的美术生产流程进行了一次自我革命,首次将PCG(程序化生成)管线跟引擎结合,实现了在游戏中还原真实地形。在即将上线的太古铜门大地图所在的雪山,根据场景美术所设定的风向与方位,每一处积雪多寡、沟壑的深浅都合乎常理、有迹可循;让这座巍峨雪山能够真实地呈现出其屹立万年的气概。
对标3A,打造全新的IP角色质感
在弥赛亚引擎的帮助下,我们开始对IP角色进行了全面的刻画和升级。以3A级产品的人物模型为标,从头到脚全面迭代门派人物模型。
以下为经过我们全面重制后的《天下3》荒火门派角色,在弥赛亚引擎内的实时演算效果:
引擎内实时布料解算和毛发系统效果呈现
基于荒火门派模型的全面迭代,我们已经实现了一些不错的动作呈现效果:
后续,我们还将把人物模型迭代运用到其他IP角色模型的制作流程中,我们不仅希望将引擎内的效果品质提升到一个全新的级别,也希望这个鲜活的角色能在未来给玩家带来更丰富的视听体验。
未来,就在眼前
2003年,从我们引入BigWorld引擎开发天下贰开始,开启了网易游戏在3D游戏研发的探索之路。从2008年《天下贰》不删档内测,到2011年《天下3》时代开启,直至如今,在亿万少侠的陪伴下,天下已经走过了整整十五年。
前进的步伐未曾停止,随着时代的发展,为了解决老引擎带来的桎梏,我们召集了一批行业顶级的技术同学专门负责引擎攻坚。如今,我们终于可以将我们期望的未来展示给你。
《天下4》?或许真的不会太遥远。